jueves, 11 de diciembre de 2014

Classcraft

Hoy en clase un grupo nos ha presentado un juego llamado "Classcraft". Es un juego pensado para ser implementado dentro del aula como elemento motivador en el aprendizaje de los alumnos.


Vídeo demostrativo:

En el 2013, Shawn Young, un maestro de Física de nivel Secundaria preocupado por el aprendizaje de sus estudiantes decidió crear un interesante juego en línea para ayudarlos a tener éxito en la escuela.

Classcraft no se trata solamente de sumar puntos, también favorece las relaciones sociales, el trabajo en equipo y la colaboración, permitiendo a los propios alumnos tomar el control del proceso de enseñanza-aprendizaje. Es un juego de rol educativo en linea con el cual maestros y estudiantes se divierten por igual en el salón de clases. No requiere modificar ningún plan de estudios porque no está diseñado para una materia en particular, más bien se adapta a las dinámicas de clase entre profesores y alumnos.
El juego potencia en el aula:
  • Incrementa considerablemente la motivación del alumno usando riesgos reales y recompensas
  • Enseña valores sobre la colaboración al poner a los estudiantes en equipos y a que su éxito no dependa tan solo de sí mismos
  • Hace del aprendizaje algo divertido y mejora el comportamiento de la clase al "gamificarla"
Aunque no sea un elemento educativo directamente, todo profesor debería plantearse usar estas nuevas estrategias dentro del aula, ya que se fomenta la motivación, concentración y esfuerzo.  En nuestra opinión la motivación en el alumno es muy importante tenerla y mantenerla, y desde este enfoque tecnológico es mucho más fácil conseguirlo. Ya que los estudiantes son capaces de estar horas delante de una pantalla sin llegar a aburrirse.

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